Публичный документ

Правила спортивного покера для офлайн-турниров

Правила описывают проведение живого турнира на физических столах. GoldFish используется только как информационная и учётная система и не проводит игру, не принимает ставки и не формирует денежный банк.

ПРАВИЛА ТУРНИРНОГО ПОКЕРА ДЛЯ ОФЛАЙН-ТУРНИРОВ НА ЖИВЫХ СТОЛАХ

Рабочая редакция для приложения, которое НЕ проводит игру, НЕ раздает карты, НЕ принимает ставки, НЕ формирует банк и НЕ является игровой платформой. Приложение используется только как учетный и информационный инструмент: регистрация участников, расписание, номера столов, занятые места, результаты, рейтинг, статистика, протоколы решений и история турниров.

Основано на общепринятой практике живых покерных турниров, включая подходы Poker Tournament Directors Association (Poker TDA). При использовании отдельных положений TDA следует сохранять атрибуцию: "TDA rules used by permission of the Poker TDA, Copyright 2026, http://www.pokertda.com, All rights reserved."

ВАЖНОЕ РАЗГРАНИЧЕНИЕ

1. Настоящие правила описывают порядок проведения офлайн-турнира по покеру на физических столах с живыми участниками, дилерами, картами и турнирными фишками. 2. Приложение не содержит механики покерной игры: в нем нет раздачи карт, генератора случайных чисел для игры, приема игровых решений, ставок, выигрышей, выплат, денежных банков, кассы или автоматического определения победителя раздачи. 3. Все игровые действия происходят только за живым столом. Приложение фиксирует организационные и учетные данные турнира. 4. Турнирные фишки используются только для учета положения участников внутри турнира. Если организатором установлено отсутствие денежного выигрыша, фишки не являются деньгами, электронными денежными средствами, имущественным правом, средством платежа или средством обмена. 5. Настоящий документ не заменяет юридическое заключение по применимому праву, налоговому режиму, рекламным ограничениям, персональным данным и правилам проведения публичных мероприятий.

ОГЛАВЛЕНИЕ

1. Общие положения 2. Основные термины 3. Турнирная администрация 4. Статус приложения как учетного инструмента 5. Объявление турнира и структура 6. Регистрация, посадка и идентификация участников 7. Начало турнира, опоздания и вход в игру 8. Рассадка, пересадка и балансировка столов 9. Объединение столов и финальный стол 10. Турнирные фишки, стеки, цветной обмен и chip race 11. Обязанности участников 12. Коммуникация за столом, язык и электронные устройства 13. Колода, дилерская кнопка, блайнды, анте и порядок раздачи 14. Ошибки раздачи, пересдача и преждевременно открытые карты 15. Действия участника и очередность хода 16. Правила ставок: no-limit, pot-limit и limit 17. Фишки, объявленные действия, oversized chip, multiple chips, string bet 18. All-in, неполные ставки, неполные повышения и побочные банки 19. Показ карт, вскрытие, определение победителя и спорные банки 20. Рэнкинг покерных комбинаций 21. Техасский Холдем 22. Омаха 23. Семикарточный стад и смешанные дисциплины 24. Турнирная пауза, hand-for-hand, баббл и призовые места 25. Нарушения, предупреждения, штрафы и дисквалификация 26. Решение спорных ситуаций 27. Протоколирование результатов и роль приложения 28. Рейтинг, очки, места и технические исправления 29. Типовые спорные ситуации и рекомендуемые решения 30. Заключительные положения

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Настоящие правила устанавливают единый порядок проведения офлайн-турниров по спортивному или турнирному покеру на живых столах.

1.2. Главная цель правил — обеспечить честность соревнования, одинаковые условия для всех участников, прозрачную фиксацию результатов и предсказуемый порядок разрешения спорных ситуаций.

1.3. Решения турнирной администрации принимаются исходя из: а) защиты честности турнира; б) интересов большинства участников; в) сохранения логики игры; г) недопущения получения участником преимущества в результате ошибки, двусмысленности или нарушения; д) последовательного применения правил.

1.4. В исключительных обстоятельствах турнирный директор может принять решение, отличающееся от буквального текста правила, если буквальное применение правила привело бы к очевидно несправедливому результату, нарушению целостности турнира или злоупотреблению правом.

1.5. Все участники, дилеры, администраторы и иные лица, находящиеся в игровой зоне, обязаны соблюдать настоящие правила, правила площадки и законные указания турнирной администрации.

1.6. Участие в турнире означает согласие участника с настоящими правилами, структурой турнира, порядком учета результатов и порядком обработки данных, необходимых для проведения турнира и ведения рейтинга.

1.7. Если отдельная ситуация прямо не урегулирована настоящими правилами, турнирный директор принимает решение по аналогии с урегулированными ситуациями, общепринятой практикой живых турниров и принципами честной игры.

1.8. Турнирная администрация вправе публиковать перед началом турнира дополнительные условия: дисциплину, структуру уровней, размер стартового стека, длительность уровней, порядок ребая, аддона, поздней регистрации, количество участников, порядок начисления рейтинговых очков и иные параметры. Такие условия являются частью регламента конкретного турнира.

1.9. В случае противоречия между общими правилами и официально объявленной структурой конкретного турнира применяются условия конкретного турнира, если они были объявлены до начала турнира и не нарушают базовые принципы честной игры.

1.10. Ни один участник не вправе требовать отмены корректно проведенной раздачи только потому, что он не знал правила, не следил за действием, неверно понял размер ставки или не уточнил ситуацию у дилера до принятия решения.

2. ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ

2.1. Турнир — организованное соревнование по покеру, проводимое офлайн на живых столах, в котором участники получают стартовые турнирные стеки и выбывают по мере потери турнирных фишек либо занимают места в соответствии с утвержденной структурой.

2.2. Турнирные фишки — условные игровые единицы, используемые только для учета положения участника в турнире.

2.3. Стек — количество турнирных фишек у участника в конкретный момент.

2.4. Раздача — игровой эпизод от подготовки колоды и внесения обязательных ставок до присуждения банка или завершения сдачи.

2.5. Рука — комбинация карт участника, используемая для определения победителя в раздаче.

2.6. Банк — совокупность фишек, поставленных участниками в конкретной раздаче и подлежащих присуждению победителю или победителям.

2.7. Главный банк — часть банка, на которую претендуют все участники, внесшие одинаковое количество фишек до all-in участника с меньшим стеком.

2.8. Побочный банк — отдельная часть банка, формируемая между участниками, которые продолжили ставить после all-in одного или нескольких участников.

2.9. All-in — действие, при котором участник ставит все оставшиеся у него фишки.

2.10. Блайнды — обязательные ставки, вносимые участниками до раздачи карт в дисциплинах с кнопкой дилера.

2.11. Анте — обязательная ставка, вносимая до раздачи карт каждым участником или определенным участником за столом, если это предусмотрено структурой.

2.12. Кнопка дилера — маркер условной позиции дилера, определяющий порядок внесения блайндов и очередность действий в играх с флопом.

2.13. Дилер — лицо, осуществляющее физическую сдачу карт, объявляющее действия, контролирующее банк и обращающееся к турнирной администрации при споре.

2.14. Турнирный директор — уполномоченное лицо, принимающее окончательные решения по правилам, спорам, дисциплине, пересадкам и техническим вопросам турнира.

2.15. Floor, флор-менеджер — представитель турнирной администрации, принимающий решения за столами и передающий сложные вопросы турнирному директору.

2.16. Активная рука — рука участника, не сброшенная в пас и не признанная мертвой.

2.17. Мертвая рука — рука, которая больше не участвует в розыгрыше по причине паса, нарушения, ошибки или решения администрации.

2.18. Вскрытие — процедура показа карт после завершения торговли, необходимая для определения победителя банка.

2.19. Мисдил — существенная ошибка раздачи, влекущая пересдачу в случаях, предусмотренных настоящими правилами.

2.20. Уровень — отрезок турнира с установленными размерами блайндов, анте и лимитов ставок.

2.21. Поздняя регистрация — период после начала турнира, в течение которого допускается вход новых участников, если это предусмотрено структурой.

2.22. Ребай — повторный вход или докупка стартового стека, если это предусмотрено условиями турнира.

2.23. Аддон — дополнительный стек, предоставляемый в установленный момент турнира при условиях, объявленных заранее.

2.24. Баббл — стадия турнира перед достижением призовых, рейтинговых или квалификационных мест.

2.25. Hand-for-hand — режим, при котором столы играют синхронно, чтобы исключить неравное влияние скорости игры на распределение мест.

2.26. Мультитейбл-турнир — турнир, начинающийся на нескольких столах.

2.27. Sit-and-go — турнир, начинающийся после набора установленного числа участников, если иное не объявлено.

2.28. Shootout — турнир, в котором участник продвигается дальше, выиграв свой стол или заняв указанное место за столом.

2.29. Рейтинг — система начисления очков или иных показателей по итогам турниров, ведущаяся организатором или приложением.

2.30. Протокол турнира — запись организационных данных: список участников, структура, столы, места, пересадки, вылеты, решения администрации и итоговая таблица.

3. ТУРНИРНАЯ АДМИНИСТРАЦИЯ

3.1. Турнирная администрация состоит из турнирного директора, флор-менеджеров, регистраторов, дилеров, технических операторов учета и иных назначенных лиц.

3.2. Турнирный директор: а) утверждает структуру турнира; б) контролирует регистрацию, посадку, поздний вход, ребай и аддон; в) принимает окончательные решения по правилам; г) назначает штрафы; д) утверждает результаты турнира; е) рассматривает жалобы и апелляции в пределах турнира; ж) определяет порядок исправления технических ошибок в протоколе.

3.3. Дилер: а) ведет раздачу; б) объявляет обязательные ставки и действия участников; в) контролирует очередность хода; г) формирует банки и побочные банки; д) не разрешает спор самостоятельно, если спор влияет на банк, руку, место участника, штраф или результат турнира; е) обязан немедленно вызвать флора при значимой ошибке, конфликте или спорной ситуации.

3.4. Флор-менеджер: а) прибывает за стол по вызову дилера или участника; б) выясняет фактические обстоятельства; в) выслушивает дилера и участников; г) принимает решение в пределах полномочий; д) фиксирует существенные решения в протоколе; е) передает сложные или конфликтные вопросы турнирному директору.

3.5. Технический оператор приложения или учетной системы: а) вносит регистрационные данные; б) фиксирует посадку, пересадки, вылеты и занятые места; в) не принимает игровые решения; г) не определяет победителя раздачи; д) не вмешивается в ход игры; е) исправляет учетные записи только по указанию турнирной администрации.

3.6. Окончательное решение по спору принадлежит турнирному директору, если иное не предусмотрено регламентом конкретного турнира.

3.7. Решения администрации должны быть последовательными. Если в аналогичной ситуации ранее было принято иное решение, администрация обязана учитывать это для поддержания доверия к турниру, но не связана ошибочным прошлым решением, если оно противоречит правилам.

3.8. Участник вправе вежливо попросить вызвать флора. Отказ дилера вызвать флора в спорной ситуации не допускается.

3.9. Участник, который злоупотребляет вызовами флора, затягивает игру, спорит агрессивно или пытается давить на дилера, может получить предупреждение или штраф.

4. СТАТУС ПРИЛОЖЕНИЯ КАК УЧЕТНОГО ИНСТРУМЕНТА

4.1. Приложение предназначено для сопровождения офлайн-турниров и не является местом проведения игры.

4.2. Приложение может использоваться для: а) публикации расписания турниров; б) регистрации участников; в) отображения структуры уровней; г) учета столов и мест; д) фиксации результатов; е) расчета рейтинговых очков; ж) хранения протоколов турнира; з) уведомления участников об организационной информации; и) ведения истории личных результатов.

4.3. Приложение не должно: а) раздавать карты; б) заменять дилера; в) принимать игровые ставки; г) хранить или переводить денежные выигрыши; д) выступать стороной соглашения о выигрыше; е) автоматически присуждать банк в конкретной раздаче; ж) позволять участнику играть в покер дистанционно через интерфейс приложения.

4.4. Все данные, внесенные в приложение во время турнира, являются учетными записями и могут быть исправлены администрацией при выявлении ошибки.

4.5. Рейтинг, место, стек, статус участника или результат, отображенные в приложении, считаются предварительными до подтверждения турнирной администрацией.

4.6. При расхождении между фактическим решением турнирной администрации за живым столом и записью в приложении приоритет имеет решение администрации, если оно может быть подтверждено протоколом, свидетелями, дилером или иными достоверными данными.

4.7. Приложение может хранить журнал изменений: кто, когда и по какому основанию изменил запись. Такой журнал используется для прозрачности учета и рассмотрения споров.

4.8. Участник обязан проверять корректность своего имени, номера стола, места, результата и рейтинговых очков в разумный срок после публикации данных.

4.9. Ошибки в учетных данных исправляются администрацией без изменения факта игрового результата, если такой результат установлен.

4.10. Приложение не является арбитром игровых споров. Игровой спор решается за столом турнирной администрацией, после чего результат может быть внесен в приложение.

5. ОБЪЯВЛЕНИЕ ТУРНИРА И СТРУКТУРА

5.1. До начала турнира организатор объявляет основные параметры: а) наименование турнира; б) дату, время и место проведения; в) дисциплину: Техасский Холдем, Омаха, стад, микс или иное; г) формат ставок: no-limit, pot-limit, fixed-limit или mixed; д) стартовый стек; е) длительность уровней; ж) размеры блайндов, анте и лимитов; з) наличие поздней регистрации; и) условия ребая, ре-энтри или аддона; к) порядок рассадки; л) порядок определения мест; м) порядок начисления рейтинговых очков; н) порядок перерывов; о) максимальное число участников; п) особые правила площадки.

5.2. Структура турнира должна быть доступна участникам до начала игры. Изменение структуры после начала турнира допускается только по существенной причине: технический сбой, безопасность, форс-мажор, очевидная ошибка в опубликованной структуре или необходимость сохранить честность турнира.

5.3. Изменение структуры не должно давать преимущество отдельному участнику или группе участников.

5.4. Турнир может предусматривать: а) один стартовый день; б) несколько стартовых дней; в) квалификационный формат; г) финальный день; д) командный зачет; е) отдельный женский, юниорский, корпоративный или клубный зачет, если это не нарушает применимые правила допуска.

5.5. Если турнир имеет несколько стартовых дней, заранее объявляются правила: а) сколько стеков можно пронести в следующий день; б) допускается ли повторный вход после прохождения в следующий день; в) что происходит при прохождении нескольких стеков; г) как считаются места и рейтинг при нескольких входах; д) как объединяются игроки в следующий день.

5.6. Если турнир имеет ре-энтри, участник, вылетевший из турнира, может заново зарегистрироваться в пределах объявленного периода и получить новый стартовый стек. Если ре-энтри не объявлено, повторный вход не допускается.

5.7. Если турнир имеет ребай, участник может получить дополнительный стартовый или установленный стек при условиях, объявленных заранее. Ребай без объявления условий до начала турнира не допускается.

5.8. Если турнир имеет аддон, он предоставляется только в объявленный момент и на объявленных условиях. Участники должны заранее знать, влияет ли аддон на рейтинг, стек и расчеты мест.

5.9. Турнир может иметь freezeout-формат. В этом случае участник после потери стека выбывает окончательно, если регламент прямо не допускает иного.

5.10. Турнир может иметь баунти, прогрессивное баунти, командный рейтинг, лигу или серию турниров. Такие элементы должны быть описаны отдельно, чтобы участник понимал, какие результаты фиксируются в приложении.

5.11. Если турнир не предусматривает денежного выигрыша, это должно быть прямо зафиксировано в условиях турнира и интерфейсе приложения, чтобы исключить двусмысленность.

5.12. Если турнир предусматривает награды, кубки, рейтинговые очки, билеты, приглашения, сувениры или иные нематериальные поощрения, их порядок должен быть описан до начала турнира.

5.13. Никакая неясность в объявлении структуры не должна использоваться участником для получения преимущества. Спорная формулировка толкуется турнирным директором исходя из разумного понимания большинства участников.

6. РЕГИСТРАЦИЯ, ПОСАДКА И ИДЕНТИФИКАЦИЯ УЧАСТНИКОВ

6.1. Участник допускается к турниру после регистрации в установленном порядке.

6.2. Организатор вправе требовать от участника данные, необходимые для учета: имя или псевдоним, контактные данные, номер участника, клубный ID, подтверждение возраста, согласие с правилами и согласие на обработку данных.

6.3. Участник обязан сообщать достоверные учетные данные. Использование чужого имени, чужого аккаунта, нескольких аккаунтов или подставного лица запрещено.

6.4. Участник получает место за столом случайным образом или по утвержденному алгоритму. Посадка не должна использоваться для создания преимущества, сговора или выборочного распределения сильных и слабых игроков.

6.5. При онлайн-регистрации в приложении окончательный допуск участника к живому турниру подтверждается на площадке.

6.6. Если участник зарегистрировался, но не прибыл к началу турнира, его стек может быть поставлен на стол и уменьшаться за счет блайндов и анте, если это объявлено условиями турнира. Альтернативно организатор может не ставить стек до фактической явки, если это было объявлено заранее.

6.7. Если участник получил неправильное место, он обязан немедленно сообщить администрации. Умышленная игра с чужого места может повлечь штраф.

6.8. Если участник сыграл одну или несколько раздач за неправильным местом по ошибке, турнирный директор определяет способ исправления с минимальным вмешательством в уже завершенные раздачи. Завершенные раздачи обычно не отменяются, если не было мошенничества или грубой ошибки, влияющей на честность турнира.

6.9. Передача места другому лицу запрещена. Участник не может заменить себя другим игроком, если регламент конкретного командного турнира прямо не допускает замену.

6.10. Участник, исключенный из турнира по дисциплинарным причинам, не вправе вернуться через новую регистрацию, если турнирный директор не принял иного решения.

6.11. Если участник использует псевдоним, администрация вправе хранить внутреннюю связь между псевдонимом и реальным идентификатором для предотвращения дублей, мультиаккаунтинга и ошибок рейтинга.

6.12. Приложение может отображать публично только псевдоним или клубное имя, если это предусмотрено политикой конфиденциальности.

7. НАЧАЛО ТУРНИРА, ОПОЗДАНИЯ И ВХОД В ИГРУ

7.1. Турнир начинается по объявлению турнирной администрации.

7.2. Раздача считается начатой: а) в играх с кнопкой — после первого риффла колоды, нажатия шаффл-машины или иного объявленного начала процедуры сдачи; б) в играх без кнопки — после начала подготовки первой карты к сдаче.

7.3. Участник, находящийся не за столом, все равно получает карты и обязан вносить обязательные ставки, если его стек находится в игре.

7.4. Рука отсутствующего участника обычно сбрасывается после завершения первой раздачи карт каждому игроку либо в момент, определенный правилами площадки. Если участник не находится на месте к моменту, когда ему нужно принять первое решение, его рука считается мертвой, если турнирный директор не объявил другой порядок.

7.5. Участник считается находящимся на месте, если он физически находится у своего стула и может принять решение без задержки игры.

7.6. Опоздавший участник получает полный стартовый стек только в том случае, если регламент предусматривает сохранение полного стека до фактической посадки. Если стек был поставлен на стол, он уменьшается на обязательные ставки за время отсутствия.

7.7. Поздняя регистрация закрывается в момент, объявленный заранее: например, после определенного уровня, после первого перерыва, после окончания ребай-периода или при достижении лимита участников.

7.8. После закрытия поздней регистрации новые участники не допускаются, кроме случая очевидной технической ошибки регистрации, признанной администрацией.

7.9. Если участник зарегистрирован, но его место не было создано по технической ошибке, администрация может посадить его с полным стеком либо со стеком, уменьшенным на пропущенные обязательные ставки, в зависимости от того, как эта ситуация влияет на остальных участников.

7.10. Участник обязан самостоятельно следить за началом турнира, своим столом и местом. Неполучение push-уведомления приложения не освобождает от обязанности быть у стола.

8. РАССАДКА, ПЕРЕСАДКА И БАЛАНСИРОВКА СТОЛОВ

8.1. Рассадка проводится случайно, по жеребьевке, через приложение или иным нейтральным способом.

8.2. Участник не вправе выбирать стол или место, кроме случаев, когда это прямо разрешено администрацией по объективной причине: доступность, инвалидность, техническая безопасность, языковая помощь или иной уважительный фактор.

8.3. Балансировка столов проводится, когда количество участников за столами существенно различается. Цель балансировки — обеспечить близкое число игроков за столами и равные условия по числу раздач.

8.4. Пересаживаемый участник определяется: а) по позиции большого блайнда; б) по худшей позиции; в) случайно; г) по алгоритму приложения; д) иным объявленным заранее способом.

8.5. Участник, пересаженный на новый стол, должен занять место, указанное администрацией. Отказ занять место или попытка выбрать другое место является нарушением.

8.6. Если участник перемещается на новый стол, он обязан перенести весь свой стек. Передача части стека другому участнику, утаивание фишек, смешивание стеков или оставление фишек запрещены.

8.7. При пересадке участник не может получить кнопку сразу, если это создает очевидное нарушение порядка блайндов. Он может быть посажен в любую позицию, включая блайнды, кроме случаев, когда регламент конкретной дисциплины требует иного.

8.8. Новый участник или пересаженный участник не получает карты на позиции между малым блайндом и кнопкой, если только правила конкретной игры не позволяют это.

8.9. Если стол разбивается, участники получают новые места по случайному распределению или по утвержденному алгоритму. Не допускается ручной выбор мест по желанию участников.

8.10. При ошибочной пересадке уже сыгранные раздачи обычно остаются в силе. Администрация исправляет посадку на будущее и может назначить штраф, если ошибка была вызвана недобросовестным поведением участника.

8.11. Участник обязан быстро и без задержки перейти на новый стол. Затягивание пересадки может быть признано замедлением игры.

8.12. Приложение может использоваться для отображения новых столов и мест, но окончательным является объявление администрации.

8.13. При равном количестве участников за столами администрация может не проводить балансировку, даже если один стол играет быстрее другого.

8.14. В hand-for-hand режиме пересадки и балансировка проводятся с особой осторожностью, чтобы не нарушить синхронность.

9. ОБЪЕДИНЕНИЕ СТОЛОВ И ФИНАЛЬНЫЙ СТОЛ

9.1. По мере выбывания участников столы объединяются в порядке, установленном турнирной администрацией.

9.2. Очередность закрытия столов может определяться: а) заранее опубликованной схемой; б) случайным выбором; в) технической логистикой площадки; г) решением администрации с учетом равенства условий.

9.3. Финальный стол формируется при достижении установленного числа участников. Для большинства дисциплин это 9 или 10 игроков, но структура может устанавливать иное число.

9.4. Перед началом финального стола может проводиться жеребьевка мест. Если это объявлено заранее, участники финального стола пересаживаются случайно, а кнопка определяется по установленной процедуре.

9.5. Если при формировании финального стола несколько участников выбыли в одной раздаче на разных столах, места определяются по стеку на начало раздачи, если регламент не устанавливает другой порядок.

9.6. Если два или более участника выбыли в одной раздаче за одним столом, более высокое место занимает участник, у которого было больше фишек на начало раздачи. При равных стеках место может определяться делением рейтинговых очков, сравнением старшинства комбинации или жребием, если регламент требует точного порядка.

9.7. На финальном столе особое внимание уделяется видимости стеков, объявлению ставок, корректности побочных банков и порядку вскрытия.

9.8. Финальный стол может быть записан на видео, если участники уведомлены и такое условие соответствует политике площадки.

9.9. Если трансляция ведется с открытыми картами и задержкой, участники и зрители обязаны соблюдать правила конфиденциальности. Передача информации о закрытых картах действующим участникам запрещена.

9.10. Приложение может отображать финальный стол, места, стеки и вылеты, но не заменяет физический контроль фишек и решений за столом.

10. ТУРНИРНЫЕ ФИШКИ, СТЕКИ, ЦВЕТНОЙ ОБМЕН И CHIP RACE

10.1. Турнирные фишки выдаются участникам в соответствии со структурой турнира.

10.2. Участник обязан держать фишки на столе, в видимой зоне, аккуратно сложенными по номиналам. Крупные фишки должны быть хорошо видны другим участникам.

10.3. Сокрытие крупных фишек, намеренное смешивание номиналов, закрытие стека руками, предметами или одеждой запрещены.

10.4. Участник вправе попросить дилера или соперника приблизительно оценить стек. Соперник обязан обеспечить видимость фишек, но не обязан устно сообщать точную сумму, если правила площадки не требуют иного. Дилер может дать подсчет ставки и all-in, но не обязан точно считать весь стек без запроса администрации.

10.5. Участник, принимающий решение, несет ответственность за оценку видимого стека соперника и за уточнение размера ставки до своего действия.

10.6. Турнирные фишки не могут быть вынесены из игровой зоны, переданы другому участнику, обменены на имущество, использованы вне турнира или смешаны с фишками другого турнира.

10.7. Обнаруженные вне стола турнирные фишки могут быть изъяты администрацией. Если установлено, кому они принадлежат, турнирный директор решает, возвращать ли их в стек, признавать потерянными или назначать штраф.

10.8. Если участник случайно забрал фишки в перерыв, он обязан немедленно сообщить администрации. Умышленное утаивание фишек может повлечь дисквалификацию.

10.9. Цветной обмен проводится, когда мелкие номиналы становятся не нужны в текущей структуре. Администрация объявляет обмен и контролирует его проведение.

10.10. При цветном обмене участник не должен потерять фишки из-за технической ошибки. Однако остаточные фишки ниже нового минимального номинала могут быть разыграны через chip race.

10.11. Chip race — процедура замены остаточных мелких фишек на более крупные по случайному принципу. Каждый участник, имеющий остаточные фишки, получает карты или иной случайный шанс на получение одной или нескольких фишек нового номинала.

10.12. Участник не может получить в chip race больше одной фишки нового номинала, если регламент не устанавливает другой порядок.

10.13. Участник не может выбыть из турнира только в результате chip race. Если после chip race у него не осталось фишек, ему должна быть выдана минимальная игровая фишка, позволяющая продолжить участие.

10.14. Если после обмена у участника обнаружены старые фишки, они могут быть обменены по усмотрению администрации, если их происхождение не вызывает сомнений. Если фишки были скрыты намеренно, они могут быть изъяты.

10.15. Дилер и администрация вправе потребовать, чтобы участник разложил фишки по номиналам для видимости и подсчета.

10.16. Во время раздачи участник не должен убирать фишки из стека, перекладывать их так, чтобы вводить других в заблуждение, или касаться банка без разрешения дилера.

10.17. Если участник поставил фишки в банк, он не вправе самостоятельно забирать их обратно. Исправление ставки производится дилером или администрацией.

10.18. Все спорные вопросы о размере стека решаются по физическим фишкам на столе, объявлениям дилера, действиям участников и иным надежным данным. Запись в приложении о приблизительном стеке не имеет приоритета над фактическим стеком за столом.

11. ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ

11.1. Участник обязан: а) соблюдать правила турнира и указания администрации; б) следить за очередностью хода; в) защищать свои карты; г) держать фишки видимыми; д) ясно объявлять свои действия; е) не затягивать игру; ж) не раскрывать информацию, влияющую на ход текущей раздачи; з) не вступать в сговор; и) не использовать запрещенную помощь; к) уважительно обращаться с дилерами, участниками и персоналом.

11.2. Участник несет ответственность за защиту своей руки. Карты должны быть закрытыми, находиться перед участником и при необходимости защищаться кард- протектором или фишкой.

11.3. Если дилер ошибочно забрал незащищенные карты участника в пас, а карты невозможно достоверно восстановить, рука обычно признается мертвой. Участник может получить сочувствие, но не автоматическое восстановление руки.

11.4. Участник обязан действовать в свою очередь. Намеренное действие вне очереди запрещено.

11.5. Участник обязан следить за ставками. Фраза "я не видел ставку" не всегда освобождает от последствий, если ставка была видимой и объявленной.

11.6. Участник обязан сохранять свои карты до присуждения банка, если он претендует на банк. Уничтожение, смешивание с пасом или выбрасывание карт может привести к потере права на банк.

11.7. Участник не вправе давать советы по текущей раздаче, обсуждать возможные комбинации, называть сброшенные карты, комментировать действия участников или иным образом влиять на игру, пока раздача не завершена.

11.8. Участник, не участвующий в раздаче, должен воздерживаться от комментариев, мимики, жестов, звуков и поведения, которое может передать информацию активным участникам.

11.9. Участник, участвующий в раздаче, не вправе раскрывать свои закрытые карты до завершения торговли, если только это не разрешено специальным правилом конкретного формата. Раскрытие карт может повлечь штраф; рука может остаться живой или быть признана мертвой по решению турнирного директора в зависимости от влияния на раздачу.

11.10. Участник обязан немедленно сообщать об ошибке, которую он заметил: неверный размер ставки, лишняя карта, неправильный банк, неправильные блайнды, чужое место, смешанные фишки, некорректное объявление дилера.

11.11. Участник не должен намеренно молчать об ошибке, чтобы получить выгоду.

11.12. Участник обязан оставаться за столом при all-in ситуации, если его присутствие необходимо для вскрытия или подсчета банка, если только администрация не разрешила отойти.

11.13. Участник не может требовать отмены собственного ясного действия только по причине изменения мнения.

11.14. Участник должен принимать решения в разумный срок. При чрезмерном затягивании любой участник за столом может попросить "время". После вызова времени администрация может установить обратный отсчет, по истечении которого рука будет признана мертвой или действие будет определено по правилам площадки.

11.15. Участник не вправе намеренно замедлять игру на баббле, перед повышением блайндов, перед пересадкой или в ожидании вылета участников на других столах.

11.16. Участник должен соблюдать личные границы других лиц, не трогать чужие карты, фишки, телефон, карточки посадки и личные вещи.

11.17. Участник не вправе предлагать другому участнику раздел банка, пас за вознаграждение, совместную стратегию или любое действие, нарушающее индивидуальный характер соревнования.

11.18. Запрещаются угрозы, оскорбления, дискриминационные высказывания, физическое воздействие, бросание карт или фишек в дилера или участника, повреждение имущества площадки.

11.19. Участник несет ответственность за свои алкогольные, медицинские и иные состояния. Неспособность принимать решения, агрессивность или опасное поведение могут привести к удалению из турнира.

12. КОММУНИКАЦИЯ ЗА СТОЛОМ, ЯЗЫК И ЭЛЕКТРОННЫЕ УСТРОЙСТВА

12.1. За столом должен использоваться язык, объявленный организатором как основной для турнира. Если основной язык русский, игровые объявления и споры ведутся на русском языке.

12.2. Участники не должны разговаривать на языке, который не понимает большинство участников за столом, если разговор может относиться к текущей раздаче.

12.3. Игровые действия должны быть объявлены ясно: "пас", "чек", "колл", "ставка", "рейз", "all-in", сумма ставки или сумма повышения.

12.4. Нечеткие фразы, шутки, условные выражения, сленг или двусмысленные жесты могут быть истолкованы администрацией по фактическому поведению участника и интересам игры.

12.5. Молчаливое передвижение фишек может считаться ставкой, коллом или повышением в зависимости от количества фишек, размера предыдущей ставки и правил oversized chip/multiple chips.

12.6. Участник не вправе использовать телефон или иное устройство для получения совета по текущей раздаче.

12.7. Во время участия в раздаче участник не должен вести телефонный разговор. При нарушении его рука может быть признана мертвой или участник может получить штраф, если это предусмотрено правилами площадки.

12.8. Допускается использование телефона вне активной раздачи, если это не задерживает игру и не нарушает правила площадки.

12.9. Наушники, очки, капюшоны и иные предметы не должны мешать участнику слышать объявления дилера и действовать вовремя. Администрация вправе потребовать снять или изменить использование предмета, если он мешает игре или идентификации.

12.10. Фото- и видеосъемка за столом допускается только с разрешения организатора и при соблюдении конфиденциальности закрытых карт.

12.11. Публикация фото закрытых карт, стека соперника, трансляции без задержки или иной информации, влияющей на текущую игру, запрещена.

12.12. Использование электронных таблиц, калькуляторов, покерных солверов, подсказчиков, баз данных, ботов или удаленных советчиков во время раздачи запрещено.

12.13. Приложение организатора может использоваться участником для просмотра своего расписания, места, рейтинга и результатов, но не для получения стратегии или помощи в текущей раздаче.

12.14. Если участник получил сообщение, которое может содержать подсказку по текущей раздаче, он обязан не использовать такую информацию и может быть обязан показать сообщение администрации при споре, если это допустимо правилами площадки и законом.

13. КОЛОДА, ДИЛЕРСКАЯ КНОПКА, БЛАЙНДЫ, АНТЕ И ПОРЯДОК РАЗДАЧИ

13.1. Игра ведется стандартной колодой из 52 карт, если дисциплина не предусматривает иное. Джокеры не используются, если это прямо не объявлено.

13.2. Перед началом раздачи дилер перемешивает колоду, использует шаффл-машину или получает подготовленную колоду согласно процедурам площадки.

13.3. Срез колоды проводится по правилам площадки. Если используется шаффл- машина, процедура среза может отличаться.

13.4. В играх с кнопкой кнопка перемещается по часовой стрелке после каждой корректно завершенной раздачи, если правила исправления ошибок кнопки не требуют иного.

13.5. Малый и большой блайнды вносятся участниками в соответствующих позициях до раздачи карт.

13.6. Анте вносится в порядке, объявленном структурой. В турнирах с big blind ante анте вносит участник на большом блайнде, если иное не объявлено.

13.7. Если у участника на большом блайнде недостаточно фишек для большого блайнда и big blind ante, порядок внесения определяется регламентом турнира. Обычно приоритет имеет большой блайнд, потому что он является ставкой в банк, а анте вносится оставшимися фишками. Организатор может заранее установить обратный приоритет.

13.8. Если участник поставил неправильный блайнд или анте, ошибка исправляется до начала существенного действия. После существенного действия администрация может оставить раздачу в силе и исправить порядок на будущие раздачи.

13.9. Существенным действием обычно считается: а) любые два действия участников, включающие хотя бы одно действие с фишками; или б) любые три последовательных действия, даже если они включали чек, пас или иные действия без фишек. Турнирный директор может использовать это понятие для определения, можно ли вернуть раздачу назад.

13.10. Карты сдаются по одной по часовой стрелке, начиная с позиции, установленной дисциплиной. В Холдеме и Омахе первая закрытая карта обычно сдается малому блайнду.

13.11. Участник должен получить правильное количество карт для дисциплины. Если ошибка обнаружена до существенного действия, может быть объявлен мисдил или произведено исправление. Если ошибка обнаружена позднее, решение принимает турнирный директор.

13.12. Карта, показанная при сдаче по ошибке дилера, обрабатывается по правилам открытой карты. В играх с флопом одна открытая карта обычно заменяется после завершения сдачи и становится первой картой сожжения, если это не создает мисдил.

13.13. Если при первой раздаче карт открываются две или более закрытые карты, обычно объявляется мисдил.

13.14. Если первая или вторая карта колоды раскрыта при сдаче в играх с блайндами, обычно объявляется мисдил, потому что ошибка затрагивает базовый порядок сдачи.

13.15. Если дилер случайно сдал карту отсутствующему участнику, карта остается частью руки этого участника до момента, когда рука должна быть сброшена по правилам отсутствия.

13.16. Если в колоде обнаружена лишняя карта, отсутствующая карта, карта другого цвета рубашки или поврежденная карта, администрация определяет, влияет ли это на завершенные и текущую раздачу. Текущая раздача может быть отменена, если целостность колоды нарушена.

13.17. Если поврежденная карта обнаружена после завершения раздачи, завершенные раздачи обычно не отменяются без доказательства влияния на результат.

13.18. Колода, сброс и борд должны оставаться под контролем дилера. Участники не должны касаться колоды, сброса или банка без разрешения.

13.19. Если карта упала со стола, дилер вызывает администрацию. В зависимости от обстоятельств карта может считаться открытой, замененной или частью руки, если ее можно достоверно идентифицировать.

13.20. Если карта прилипла к другой карте или сдано неправильное количество карт, дилер обязан остановить игру и вызвать флора до продолжения.

14. ОШИБКИ РАЗДАЧИ, ПЕРЕСДАЧА И ПРЕЖДЕВРЕМЕННО ОТКРЫТЫЕ КАРТЫ

14.1. Мисдил объявляется, когда ошибка настолько существенна, что раздачу нельзя справедливо продолжить.

14.2. Типичные основания для мисдила: а) первая или вторая карта раздачи открыта по ошибке; б) две или более закрытые карты открыты при первоначальной сдаче; в) одному участнику сдано неправильное количество карт, и ошибка обнаружена до существенного действия; г) карта сдана на пустое место, а порядок раздачи существенно нарушен; д) колода оказалась неправильной или поврежденной до существенного действия; е) кнопка или блайнды поставлены настолько неправильно, что продолжение раздачи нарушает равенство условий.

14.3. После существенного действия мисдил объявляется только в исключительных случаях. Чаще администрация исправляет ошибку на будущее или принимает решение, позволяющее завершить раздачу.

14.4. Если участник получил руку, которую нельзя законно играть в данной дисциплине, и ошибка обнаружена после существенного действия, его рука может быть признана мертвой, а внесенные им фишки остаются в банке, если иное не решит турнирный директор.

14.5. Если борд был открыт преждевременно до завершения торговли, карта или карты борда обычно убираются, торговля завершается, колода корректируется, и борд открывается заново по процедуре, выбранной администрацией.

14.6. Преждевременно открытый флоп: а) флоп убирается; б) карта сожжения обычно остается сожженной или возвращается по решению администрации согласно процедуре площадки; в) торговля завершается; г) колода перемешивается с преждевременно открытыми картами флопа, кроме карт сброса и сожжения, если такова процедура площадки; д) открывается новый флоп.

14.7. Преждевременно открытый терн: а) преждевременная карта терна откладывается; б) завершается торговля на флопе; в) открывается карта, которая должна была быть ривером, в качестве терна или применяется иная стандартная процедура площадки; г) преждевременная карта может быть возвращена в колоду и перемешана перед ривером.

14.8. Преждевременно открытый ривер: а) карта откладывается; б) завершается торговля на терне; в) преждевременная карта возвращается в оставшуюся колоду и перемешивается; г) открывается ривер по процедуре площадки.

14.9. Конкретная процедура исправления преждевременных бордов может отличаться по площадкам. Главный принцип — сохранить случайность и не дать преимуществ участникам, увидевшим лишнюю информацию.

14.10. Если дилер не сжег карту перед флопом, терном или ривером, и ошибка обнаружена немедленно, борд исправляется. Если после ошибки уже произошло существенное действие, турнирный директор решает, оставить борд или восстановить правильную последовательность.

14.11. Если сожжена лишняя карта, администрация определяет, можно ли восстановить правильный порядок. Если восстановление невозможно, раздача продолжается по наиболее справедливой процедуре.

14.12. Если карта борда упала лицом вниз или была случайно перевернута, дилер останавливает игру и вызывает флора. Карта не должна самостоятельно открываться участниками.

14.13. Если участник увидел карту, которую не должны были видеть другие, он обязан немедленно сообщить об этом. Намеренное сокрытие такой информации может повлечь штраф.

14.14. Если одна карта стала известна одному участнику, администрация может открыть ее всем, заменить ее или принять иное решение, которое устраняет информационное преимущество.

14.15. Если дилер случайно забрал карты активного участника в сброс, но карты можно точно идентифицировать и не было существенного смешивания, турнирный директор может восстановить руку. Если точная идентификация невозможна, рука мертвая.

14.16. Если участник сам бросил карты вперед так, что дилер разумно счел их пасом, рука может быть признана мертвой даже если участник заявляет, что не хотел сбрасывать.

14.17. Карты, выброшенные лицом вверх в пас, обычно остаются мертвыми. Раскрытие сброшенных карт может повлечь штраф, если оно влияет на раздачу.

14.18. При ошибке дилера участники должны остановить действие и вызвать флора. Продолжение игры после заметной ошибки может ограничить способы исправления.

15. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКА И ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДА

15.1. Возможные действия участника: а) чек — передача хода без ставки, если ставки в текущем круге не было; б) ставка — первая ставка в текущем круге; в) колл — уравнивание текущей ставки; г) рейз — повышение текущей ставки; д) пас — отказ от дальнейшего участия в раздаче; е) all-in — ставка всех оставшихся фишек.

15.2. Действие должно совершаться в свою очередь. Участник обязан дождаться завершения действия предыдущего участника.

15.3. Устное объявление в свою очередь обычно обязательно к исполнению. Если участник ясно сказал "колл", он обязан сделать колл, даже если затем передумал.

15.4. Устное объявление имеет приоритет над движением фишек, если они противоречат друг другу. Если участник объявил "рейз 10 000", а поставил 5 000, он обязан довести ставку до 10 000, если это законная ставка.

15.5. Если устное объявление незаконно, администрация приводит действие к ближайшему законному варианту или принимает решение с учетом обстоятельств.

15.6. Действие вне очереди может быть обязательным, если действие до участника не изменилось. Если перед участником появилась ставка, повышение или иное изменение действия, участник может получить право изменить свое действие, но может быть наказан за действие вне очереди.

15.7. Чек вне очереди обычно остается обязательным, если до участника все сделали чек. Если до него была ставка, чек невозможен, и участник должен выбрать законное действие.

15.8. Пас вне очереди является нарушением. Рука участника может быть признана мертвой, а участник может получить штраф, особенно если пас повлиял на решения других.

15.9. Ставка или рейз вне очереди может быть возвращен участнику, если действие изменилось, но участник не освобождается от возможного штрафа.

15.10. Если участник пропущен и несколько последующих участников совершили существенное действие, пропущенный участник может потерять право на агрессивное действие или получить только ограниченные варианты решения, чтобы не нарушить интересы участников, действовавших после него.

15.11. Участник, который заметил, что его пропустили, обязан немедленно заявить об этом. Молчание с целью получить информацию от последующих действий запрещено.

15.12. Если участник сказал "пас" при отсутствии ставки, его рука обычно считается сброшенной, если жест или слова были ясными. В некоторых ситуациях администрация может счесть это ошибочным чек-фолдом и оставить руку живой, но участник может получить предупреждение.

15.13. Если участник сказал "чек" при наличии ставки, чек невозможен. В зависимости от обстоятельств действие может быть истолковано как колл, пас или требовать уточнения до совершения последующих действий. Двусмысленность обычно толкуется против участника, создавшего ее.

15.14. Если участник объявил "колл" и не знал точный размер ставки, он обязан уравнять действительную ставку, если ставка была видимой или правильно объявленной. Если размер ставки был существенно неверно объявлен дилером или скрыт соперником, турнирный директор может ограничить ответственность участника.

15.15. Участник вправе попросить дилера уточнить текущую ставку, размер банка в pot-limit, количество участников в раздаче, чей ход и размер all-in.

15.16. Дилер не должен давать стратегические советы, оценивать силу руки или предлагать участнику действие.

15.17. Участник не может условно объявить действие: "если он поставит, я колл", "рейз, если можно", "пас, если это all-in". Такие заявления могут быть признаны обязательными или наказуемыми по решению администрации.

15.18. Жесты могут иметь силу действия, если они однозначны: постукивание по столу как чек, бросок карт как пас, движение фишек вперед как ставка.

15.19. Если участник делает неясный жест, дилер обязан уточнить действие до продолжения игры. Если последующие участники уже действовали, решение принимает турнирный директор.

16. ПРАВИЛА СТАВОК: NO-LIMIT, POT-LIMIT И LIMIT

16.1. В no-limit участник может поставить любое количество фишек от минимально разрешенной ставки до всего своего стека.

16.2. В pot-limit максимальная ставка или повышение ограничены размером банка, рассчитанным по правилам pot-limit.

16.3. В fixed-limit размер ставки и повышения фиксирован структурой уровня.

16.4. Минимальная ставка в no-limit и pot-limit обычно равна размеру большого блайнда, если в текущем круге торговли не было ставки. После флопа минимальная ставка также обычно равна большому блайнду, если структура не устанавливает иной минимум.

16.5. Минимальное повышение должно быть не меньше предыдущего полного повышения в данном круге торговли.

16.6. Пример: блайнды 1 000/2 000. Игрок A ставит 5 000. Игрок B повышает до 12 000. Размер повышения B составляет 7 000. Следующее минимальное повышение должно быть минимум еще на 7 000, то есть до 19 000.

16.7. Если участник идет all-in меньше минимального повышения, это не считается полным повышением и не всегда открывает заново право на рейз для участников, которые уже действовали.

16.8. Если участник еще не имел возможности ответить на полную ставку или повышение, он сохраняет свои законные варианты: пас, колл или рейз, даже если между действиями был короткий all-in другого участника.

16.9. Если участник уже сделал колл или ставку, а после него был только неполный all-in меньше полного повышения, право нового рейза для него обычно не открывается.

16.10. В pot-limit размер банка для максимального повышения рассчитывается так, как если бы участник сначала сделал колл, а затем повысил на размер банка.

16.11. Пример pot-limit: банк 10 000, соперник ставит 5 000. Участник может сначала уравнять 5 000, после чего банк условно равен 20 000, и повысить еще на 20 000. Максимальное действие — 25 000 всего.

16.12. Если дилер неверно объявил размер банка в pot-limit, участник обязан уточнить до ставки. Если ошибка выявлена немедленно, ставка исправляется. Если после ставки уже было существенное действие, решение принимает турнирный директор.

16.13. В limit-играх количество повышений в одном круге торговли может быть ограничено. Если осталось два участника, регламент может разрешать неограниченное число повышений или сохранять общий предел.

16.14. Ставки должны делаться одним движением или ясным устным объявлением. Досыпание фишек частями без объявления может быть признано string bet.

16.15. Участник не вправе ставить фишки так, чтобы намеренно провоцировать неверное понимание размера ставки.

16.16. Фишки, поставленные за линию ставки, могут считаться ставкой, если площадка использует betting line. Если линия носит ориентировочный характер, решающее значение имеют слова, жесты и намерение, разумно понятное дилером.

16.17. Если на площадке нет линии ставки, ставка считается совершенной, когда фишки явно передвинуты вперед в зону ставки или банк и действие понятно для дилера и участников.

16.18. Ставка должна оставаться перед участником до завершения круга торговли, если дилер не собрал ставки. Участник не должен смешивать ставку с банком самостоятельно.

16.19. Если участник поставил меньше суммы колла, это undercall. Undercall может быть приведен к полному коллу, особенно если участник обязан был понимать размер ставки, действовал против открывающей ставки или против ставки heads-up.

16.20. В многостороннем банке undercall может быть исправлен, возвращен или считаться коллом по решению администрации. Учитываются позиция, размер ошибки, ясность ставки и последующие действия.

16.21. Если участник объявил сумму, но поставил другое количество фишек, устное объявление обычно имеет приоритет.

16.22. Если участник не объявил сумму и поставил фишки, применяется объективная интерпретация по правилам фишек.

17. ФИШКИ, ОБЪЯВЛЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ, OVERSIZED CHIP, MULTIPLE CHIPS, STRING BET

17.1. Устные объявления в свою очередь являются обязательными. Рекомендуется объявлять действие до перемещения фишек.

17.2. Если участник молча ставит одну фишку большего номинала в ответ на ставку, это обычно считается коллом, если до помещения фишки не было ясно объявлено повышение.

17.3. Пример oversized chip: блайнды 1 000/2 000, игрок A ставит 2 000, игрок B молча бросает одну фишку 10 000. Это колл 2 000, а не рейз до 10 000, если рейз не был объявлен.

17.4. Если участник первым открывает торговлю одной крупной фишкой без объявления, в no-limit это обычно ставка номиналом фишки, если нет правила площадки о минимальной ставке по умолчанию. Дилер должен уточнить сумму, если ситуация неясна.

17.5. Если участник молча ставит несколько фишек в ответ на ставку, и удаление одной фишки оставляет сумму меньше колла, действие обычно считается коллом, если нет явного объявления рейза.

17.6. Если несколько фишек явно превышают колл и соответствуют минимальному рейзу, администрация может признать действие рейзом, если объективно оно выглядит как повышение, а не как неаккуратный колл.

17.7. Чтобы избежать споров, участник обязан заранее объявлять "колл" или "рейз" и сумму.

17.8. String bet — ставка или повышение, сделанные частями без предварительного ясного объявления полной суммы.

17.9. Пример string bet: участник молча ставит 5 000, затем возвращается к стеку и добавляет еще 10 000. Если до первого движения он не объявил "рейз 15 000", добавление может быть запрещено.

17.10. String bet не допускается, потому что позволяет участнику наблюдать реакцию соперников перед завершением ставки.

17.11. Если участник объявил "рейз" без суммы, он обязан сделать как минимум минимальное повышение. После объявления "рейз" он может поставить фишки одним движением или назвать сумму.

17.12. Если участник объявил "рейз" и затем назвал незаконно малую сумму, ставка приводится к минимальному законному повышению, если у участника достаточно фишек.

17.13. Если участник объявил только сумму в ответ на ставку, например при ставке 5 000 сказал "12 000", это обычно означает рейз до 12 000, если сумма достаточна для повышения. Если сумма недостаточна для минимального рейза, она может считаться коллом или быть приведена к минимальному рейзу по правилам площадки.

17.14. Если участник объявил "пять", а за столом возможны 5 000 или 50 000, действие трактуется по очевидному контексту. Если контекст спорный, участник может быть обязан поставить минимально разумную сумму, а при повторении получить штраф.

17.15. Если участник объявил "all-in", он обязан поставить все фишки. Ошибка в подсчете собственного стека не отменяет all-in.

17.16. Если участник объявил "колл all-in", он обязан уравнять действительный all-in, если all-in был видим и корректно объявлен. Если размер был существенно скрыт или неверно объявлен официальным лицом, ответственность может быть ограничена.

17.17. Участник не вправе заявлять "ставлю столько, сколько у него" без уточнения, если стек соперника не посчитан. Такое заявление может быть признано all-in, коллом или ставкой по решению администрации.

17.18. Если участник ставит фишки двумя руками одновременно, действие может считаться одним движением, если фишки перемещаются одновременно и без паузы.

17.19. Если участник роняет фишки случайно, дилер должен определить, было ли это действие. Учитываются направление движения, слова, позиция фишек и реакция участника.

17.20. Если участник намеренно бросает фишки в банк так, что их невозможно сосчитать, дилер может потребовать восстановить ставку, а администрация может назначить штраф.

17.21. Участник не должен "плескать банк" — бросать фишки прямо в общий банк до того, как ставка подсчитана.

17.22. Если фишки смешались с банком, спор о сумме решается по объявлению, свидетельствам дилера, видимым номиналам и наиболее вероятной сумме. Неясность может толковаться против участника, нарушившего порядок ставки.

17.23. Крупные фишки должны быть впереди или сверху стека. Скрытая крупная фишка может быть исключена из суммы, которую обязан был оплатить соперник, если соперник действовал в доверии к видимому стеку, но окончательное решение принимает турнирный директор.

17.24. При пересчете all-in участник, поставивший all-in, обязан не трогать фишки до завершения подсчета.

17.25. Дилер должен объявлять all-in и, когда возможно, размер all-in. Если точный подсчет занимает время, торговля может быть приостановлена.

18. ALL-IN, НЕПОЛНЫЕ СТАВКИ, НЕПОЛНЫЕ ПОВЫШЕНИЯ И ПОБОЧНЫЕ БАНКИ

18.1. All-in не освобождает участника от правил очередности и минимальных ставок. All-in может быть полным повышением, неполным повышением, ставкой меньше минимума или коллом в зависимости от размера стека и ситуации.

18.2. Если участник ставит all-in меньше суммы колла, он претендует только на ту часть банка, которую может покрыть своим стеком.

18.3. Если участник ставит all-in больше колла, но меньше минимального повышения, это неполное повышение. Оно не всегда открывает заново право на рейз для тех, кто уже действовал.

18.4. Если участник ставит all-in первым в круге торговли на сумму меньше минимальной ставки, следующие участники могут уравнять фактический all-in. Возможность повысить до нормального минимума определяется форматом игры и решением администрации.

18.5. Если участник all-in на большом блайнде меньше полного большого блайнда, другие участники должны действовать по объявленной структуре. Короткий блайнд не уменьшает минимальный размер открытия для остальных игроков, если регламент не устанавливает иное.

18.6. Побочные банки формируются, когда один или несколько участников не могут покрыть все ставки других участников.

18.7. Дилер обязан ясно отделять главный банк и побочные банки. Участники вправе попросить дилера объяснить, кто на какой банк претендует.

18.8. Пример: A all-in 10 000, B all-in 25 000, C колл 25 000. Главный банк по 10 000 от каждого — 30 000. Побочный банк между B и C по 15 000 — 30 000. A претендует только на главный банк, B и C претендуют на оба банка.

18.9. Если после all-in одного участника другие участники продолжают торговлю, они создают побочный банк, на который all-in участник не претендует.

18.10. При вскрытии банки присуждаются в порядке, удобном дилеру, обычно начиная с последнего созданного побочного банка или с главного банка, но так, чтобы не возникла путаница.

18.11. Если участник выиграл главный банк, это не означает автоматической победы в побочных банках, в которых он не участвовал.

18.12. Если несколько all-in участников имеют разные стеки, создается несколько уровней банков. Дилер должен отделить банки до открытия всех карт, если это возможно.

18.13. Если банк был смешан ошибочно, администрация восстанавливает банки по ставкам, объявлениям, стеку участников и иным данным. Если точное восстановление невозможно, турнирный директор принимает наиболее справедливое решение.

18.14. Участник обязан сохранять свои карты до присуждения всех банков, на которые он претендует.

18.15. Если all-in участник покинул стол и пропустил вскрытие, его рука может быть вскрыта дилером, если карты защищены и идентифицируемы.

18.16. Все руки, претендующие на банк при all-in и отсутствии дальнейшей торговли, обычно должны быть открыты. Это защищает честность турнира и предотвращает сговор.

18.17. Если участник отказывается открыть карты в all-in ситуации, дилер вызывает флора. Рука может быть открыта принудительно, признана мертвой или участник может получить штраф в зависимости от стадии раздачи и правил площадки.

18.18. Если два участника all-in, но третий участник еще имеет фишки и торговля может продолжиться на следующих улицах, карты могут оставаться закрытыми до завершения всей торговли, если правила площадки не требуют немедленного вскрытия.

18.19. Стек участника должен быть подсчитан до присуждения банка, если размер all-in влияет на побочные банки.

18.20. Если после присуждения банка обнаружена ошибка в размере all-in, решение зависит от того, можно ли восстановить фишки без нарушения завершенных последующих раздач. Чем позже обнаружена ошибка, тем меньше вероятность полного исправления.

19. ПОКАЗ КАРТ, ВСКРЫТИЕ, ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ И СПОРНЫЕ БАНКИ

19.1. После завершения последнего круга торговли, если в раздаче осталось более одного участника, проводится вскрытие.

19.2. Участник, который сделал последнее агрессивное действие в последнем круге торговли, показывает карты первым. Если в последнем круге не было ставки, первым показывает участник, который должен действовать первым в этом круге.

19.3. В all-in ситуации правила вскрытия могут требовать немедленного открытия всех активных рук после завершения торговли.

19.4. Участник, претендующий на банк, обязан показать все карты, необходимые для законной руки. В Холдеме нужно показать обе закрытые карты. В Омахе нужно показать все четыре или пять карт руки, в зависимости от разновидности, даже если комбинация использует только две.

19.5. Cards speak: карты говорят сами за себя. Если участник неправильно назвал свою комбинацию, но карты открыты и читаемы, банк присуждается по фактической комбинации.

19.6. Умышленное неверное объявление руки с целью заставить соперника сбросить лучшую руку является нарушением и может повлечь штраф.

19.7. Участник, сбросивший карты лицом вниз до того, как его рука была прочитана и защищена, рискует потерять право на банк.

19.8. Дилер обязан читать открытые руки и объявлять победителя. Участники обязаны помогать исправлять очевидные ошибки в чтении рук.

19.9. Если банк присужден неправильно, ошибка должна быть заявлена немедленно, до начала следующей раздачи. После начала следующей раздачи исправление возможно только в исключительных случаях, если фишки можно достоверно восстановить и ошибка очевидна.

19.10. Участник не может требовать увидеть сброшенную проигравшую руку без уважительной причины. Право увидеть руку не должно использоваться для унижения соперника, сбора информации или затягивания.

19.11. Турнирная администрация может потребовать открыть руку, если есть подозрение на сговор, chip dumping, неверное присуждение банка или нарушение правил.

19.12. Если участник показывает карты одному сопернику, администрация может потребовать показать их всем участникам за столом, если это относится к текущей или только что завершенной раздаче. Принцип: show one, show all.

19.13. Если участник ошибочно считает, что выиграл, и сбрасывает карты, но карты можно точно восстановить, турнирный директор может восстановить руку при отсутствии ущерба другим участникам. Если восстановление невозможно, рука мертвая.

19.14. Если все участники кроме одного сбросили карты, оставшийся участник получает банк без обязанности показывать карты, кроме случаев all-in, подозрения на нарушение или специальных правил турнира.

19.15. Если участник делает ставку на ривере, получает колл, и затем выбрасывает карты в пас лицом вниз, его рука обычно мертвая, а банк присуждается оставшемуся участнику, если тот имеет живую руку.

19.16. Если участник открывает только одну карту в Холдеме и пытается забрать банк, дилер должен потребовать открыть обе карты. Если участник отказывается, рука может быть признана мертвой.

19.17. Если участник открывает карты вне очереди на вскрытии, это обычно не убивает руку, но может повлиять на порядок вскрытия и повлечь предупреждение.

19.18. При равных комбинациях банк делится поровну между победителями. Нечетная фишка присуждается по правилам дисциплины: а) в играх с флопом — первому участнику слева от кнопки среди победителей, если регламент не устанавливает иное; б) в стаде — по старшей карте, масти или иному объявленному правилу площадки.

19.19. Если банк нельзя разделить идеально по номиналам, дилер использует минимальные доступные фишки. При необходимости проводится размен.

19.20. Победитель не должен касаться банка до того, как дилер присудил банк и подтолкнул фишки к нему.

19.21. Если участник забрал банк до проверки и была заявлена ошибка, он обязан вернуть фишки для пересчета.

19.22. Если участник покинул стол после выигрыша спорного банка до проверки, администрация может остановить игру, восстановить ситуацию и назначить штраф.

19.23. Любой участник за столом, даже не участвующий в раздаче, вправе указать на ошибку в чтении открытых карт или присуждении банка, если это делается немедленно и без стратегического комментария.

19.24. Зрители не должны вмешиваться в чтение рук, если администрация не просит помощи. Участник, получивший подсказку зрителя, не освобождается от решения администрации.

20. РЭНКИНГ ПОКЕРНЫХ КОМБИНАЦИЙ

20.1. Если регламент конкретной дисциплины не устанавливает lowball или split- pot правила, комбинации ранжируются от старшей к младшей следующим образом:

1) Роял-флеш — A-K-Q-J-10 одной масти. 2) Стрит-флеш — пять последовательных карт одной масти. 3) Каре — четыре карты одного достоинства. 4) Фулл-хаус — три карты одного достоинства и пара другого достоинства. 5) Флеш — пять карт одной масти. 6) Стрит — пять последовательных карт разных или любых мастей. 7) Сет / тройка — три карты одного достоинства. 8) Две пары — две карты одного достоинства и две карты другого достоинства. 9) Пара — две карты одного достоинства. 10) Старшая карта — комбинация без совпадений, стрита или флеша.

20.2. Туз может быть старшей картой в A-K-Q-J-10 и младшей картой в A-2-3-4-5. Стрит Q-K-A-2-3 не существует.

20.3. При сравнении одинакового типа комбинаций сравниваются сначала карты, образующие комбинацию, затем кикеры.

20.4. Масти обычно не используются для определения победителя банка, кроме процедур рассадки, chip race, выбора первой карты в стаде или присуждения нечетной фишки, если это предусмотрено правилами площадки.

20.5. В Холдеме участник может использовать обе, одну или ни одной закрытой карты, составляя лучшую пятикарточную комбинацию из семи доступных карт.

20.6. В Омахе участник обязан использовать ровно две закрытые карты и ровно три карты борда. Использование одной, трех или четырех закрытых карт в Омахе недопустимо.

20.7. В стаде лучшая пятикарточная комбинация составляется из карт участника по правилам конкретной разновидности.

20.8. В split-pot играх с low-комбинацией правила low должны быть объявлены отдельно: квалификатор, туз как низкая карта, учет стритов и флешей, деление банка и порядок нечетной фишки.

20.9. Если участник неверно понимает правила комбинаций в выбранной дисциплине, это не является основанием для отмены раздачи.

20.10. Дилер и участники обязаны читать комбинации по правилам объявленной дисциплины, а не по привычкам из другой игры.

21. ТЕХАССКИЙ ХОЛДЕМ

21.1. В Техасском Холдеме каждому участнику сдаются две закрытые карты.

21.2. Используются пять общих карт: флоп из трех карт, терн и ривер.

21.3. Участник составляет лучшую пятикарточную комбинацию из любых пяти карт: двух закрытых и пяти общих.

21.4. Кнопка дилера определяет позиции малого и большого блайндов.

21.5. До флопа первым действует участник слева от большого блайнда. На флопе, терне и ривере первым действует первый активный участник слева от кнопки.

21.6. В heads-up малый блайнд находится на кнопке, действует первым до флопа и последним после флопа.

21.7. Если участник на большом блайнде отсутствует или all-in меньше большого блайнда, порядок действий сохраняется согласно структуре.

21.8. Флоп открывается после сожжения одной карты, затем открываются три общие карты.

21.9. Терн открывается после сожжения одной карты.

21.10. Ривер открывается после сожжения одной карты.

21.11. Если флоп содержит неправильное количество карт, дилер немедленно останавливает игру. Исправление зависит от того, произошло ли существенное действие.

21.12. Если участник получил больше или меньше двух закрытых карт, и ошибка обнаружена до существенного действия, обычно объявляется мисдил. Если позднее, рука участника может быть мертвой.

21.13. Если закрытая карта участника открыта по ошибке дилера при первоначальной сдаче, она заменяется по процедуре открытой карты, если это не приводит к мисдилу.

21.14. Если участник сам открыл свою закрытую карту, рука обычно остается живой, но участник может получить штраф, если раскрытие влияет на действия других.

21.15. В Холдеме участник может играть "борд", то есть использовать пять общих карт. Для получения доли банка он все равно должен открыть свои закрытые карты на вскрытии, если обязан показывать руку.

21.16. Если на борде лучшая общая комбинация и ни один участник не может ее улучшить, банк делится между всеми активными руками, которые дошли до вскрытия и были открыты надлежащим образом.

21.17. Если все кроме одного участника сбросили карты, оставшийся участник выигрывает банк без вскрытия, кроме специальных случаев.

22. ОМАХА

22.1. В Омахе каждому участнику сдаются четыре закрытые карты, если не объявлена разновидность с пятью или шестью картами.

22.2. Участник обязан использовать ровно две закрытые карты и ровно три карты борда.

22.3. Использование одной закрытой карты, трех закрытых карт или всех карт борда в Омахе недопустимо, даже если участник привык к Холдему.

22.4. Пример: на борде четыре червы, у участника только одна черва в руке. У него нет флеша, потому что для флеша в Омахе нужны ровно две закрытые карты и три карты борда.

22.5. Пример: на борде A-A-A-K-Q, у участника A-7-6-5. Он не имеет каре тузов, если не может использовать ровно две закрытые карты и три карты борда для такой комбинации.

22.6. Омаха часто играется в pot-limit формате. Если структура объявляет pot- limit Omaha, максимальная ставка ограничена размером банка.

22.7. Порядок блайндов, кнопки и улиц аналогичен Холдему, если не объявлено иное.

22.8. Если участник получил неправильное количество закрытых карт, ошибка исправляется до существенного действия или рука признается мертвой, если исправление невозможно.

22.9. На вскрытии участник должен открыть все закрытые карты, чтобы его рука могла быть корректно прочитана.

22.10. В Omaha Hi-Lo правила low-комбинации должны быть объявлены отдельно. Обычно применяется квалификатор "8 or better", но это должно быть прямо указано.

22.11. В split-pot Омахе банк делится на high и low части. Один участник может выиграть обе части банка, если имеет лучшую high-комбинацию и лучшую qualifying low-комбинацию.

22.12. При отсутствии qualifying low вся low-часть остается high-победителю, если регламент не устанавливает иное.

22.13. Ошибка участника при чтении руки в Омахе не отменяет cards speak, если все карты открыты.

22.14. Дилер обязан особенно внимательно проверять, что в Омахе используются ровно две карты руки. Участники также должны указывать на ошибку чтения до присуждения банка.

23. СЕМИКАРТОЧНЫЙ СТАД И СМЕШАННЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ

23.1. Если турнир включает стад, до начала турнира должны быть объявлены: а) разновидность стада; б) порядок анте; в) bring-in; г) лимиты ставок; д) правила старшинства открытых карт; е) правила low, если игра split или lowball.

23.2. В семикарточном стаде участники получают закрытые и открытые карты по улицам. Порядок действий определяется открытыми картами и правилами дисциплины.

23.3. Bring-in вносит участник с определенной самой низкой или самой высокой открытой картой в зависимости от разновидности.

23.4. При равенстве открытых карт для bring-in или первого действия могут использоваться масти в порядке, объявленном площадкой.

23.5. В стаде отсутствует кнопка дилера в обычном смысле игр с флопом.

23.6. Если участнику открыта неправильная карта или карта открыта не тому участнику, дилер немедленно останавливает игру и вызывает флора.

23.7. Если закрытая карта в стаде открыта по ошибке, она может остаться открытой, быть заменена или привести к пересдаче по правилам конкретной стадии.

23.8. Если в поздней стадии стада в колоде недостаточно карт для сдачи каждому активному участнику индивидуальной карты, может быть открыта общая карта, если это предусмотрено правилами стада.

23.9. В смешанных играх порядок смены дисциплин должен быть объявлен заранее: по уровню, по количеству рук, по кругу кнопки или по времени.

23.10. Участники обязаны следить за текущей дисциплиной. Ошибка участника, сделавшего действие как в другой игре, обычно не отменяет действие, если дилер корректно объявил игру.

23.11. Дилер обязан объявлять смену игры и лимитов. Приложение может отображать текущую дисциплину, но приоритет имеет объявление турнирной администрации.

23.12. Если раздача началась в неправильной дисциплине, и ошибка обнаружена до существенного действия, объявляется пересдача в правильной дисциплине. Если ошибка обнаружена позднее, турнирный директор определяет, завершать ли раздачу в начатой дисциплине или отменять ее.

24. ТУРНИРНАЯ ПАУЗА, HAND-FOR-HAND, БАББЛ И ПРИЗОВЫЕ МЕСТА

24.1. Перерывы объявляются турнирной администрацией по структуре турнира.

24.2. Раздача, начатая до объявления перерыва, должна быть завершена, если турнирный директор не остановил игру по причине безопасности или форс-мажора.

24.3. Участники обязаны вернуться к столам к окончанию перерыва. Опоздание после перерыва не освобождает от блайндов, анте и риска мертвой руки.

24.4. На баббле, перед финальным столом, перед значимым рейтинговым местом или в иных критических стадиях турнирный директор может объявить режим hand- for-hand.

24.5. В режиме hand-for-hand все столы играют по одной раздаче синхронно. Следующая раздача начинается после завершения раздачи на всех столах.

24.6. Участники не должны затягивать игру в hand-for-hand. Намеренное замедление может привести к штрафу, включая пропуск раздач.

24.7. Если на разных столах в одной синхронной раздаче выбывают несколько участников, распределение мест определяется по стеку на начало этой раздачи, если регламент не устанавливает иное.

24.8. Если несколько участников выбыли в одной раздаче за одним столом, более высокое место получает участник с большим стеком на начало раздачи.

24.9. Если у выбывших участников были равные стеки на начало раздачи, порядок мест определяется: а) делением соответствующих рейтинговых очков или призовых позиций, если регламент это допускает; б) сравнением силы рук в раздаче, если регламент это устанавливает; в) жребием, если требуется точное место и иной способ не объявлен.

24.10. Если участник был all-in в обязательной ставке и выбыл одновременно с другим участником, применяется тот же принцип сравнения стеков на начало раздачи.

24.11. Призовые, рейтинговые или квалификационные места должны быть объявлены до начала соответствующей стадии или до начала турнира.

24.12. Если турнир не предусматривает денежные призы, вместо "призовые места" могут использоваться термины "рейтинговые места", "квалификационные места", "места в итоговом зачете" или "наградные места".

24.13. Сделки между участниками о распределении призов, рейтинга или мест допускаются только если это прямо разрешено регламентом и не нарушает применимое право. Сделки о действии в конкретной раздаче запрещены.

24.14. Участники не могут договариваться о намеренном вылете, передаче фишек или пасе ради изменения места другого участника.

24.15. В hand-for-hand режиме приложение может отображать синхронную стадию, количество оставшихся участников и занятые места, но не определяет вылеты самостоятельно.

25. НАРУШЕНИЯ, ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ, ШТРАФЫ И ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ

25.1. Администрация может применять следующие меры: а) устное замечание; б) официальное предупреждение; в) штраф в виде пропуска одной или нескольких раздач; г) штраф в виде пропуска одного или нескольких кругов; д) удаление от стола на установленное время; е) аннулирование руки; ж) изъятие неправомерно полученных фишек; з) дисквалификация; и) исключение из рейтинга или серии; к) запрет участия в будущих турнирах.

25.2. Вид меры зависит от тяжести нарушения, умысла, повторности, влияния на раздачу и поведения участника после нарушения.

25.3. Предупреждение может быть назначено за: а) действие вне очереди; б) неаккуратное обращение с картами; в) замедление игры; г) неясные ставки; д) разговоры во время раздачи; е) случайное раскрытие карт; ж) нарушение порядка использования телефона.

25.4. Штраф может быть назначен за: а) повторное действие вне очереди; б) раскрытие карт с влиянием на раздачу; в) обсуждение текущей руки; г) оскорбительное поведение; д) затягивание игры; е) бросание карт или фишек; ж) отказ выполнять указания дилера или флора.

25.5. Серьезный штраф или дисквалификация возможны за: а) сговор; б) chip dumping; в) передачу фишек; г) подмену участника; д) использование подсказчика или помощника; е) угрозы или физическую агрессию; ж) умышленное повреждение карт; з) кражу или утаивание фишек; и) грубое вмешательство в работу дилера; к) повторные грубые нарушения.

25.6. Во время штрафа участник обязан покинуть игровую зону или находиться в месте, указанном администрацией. Его стек остается в игре и оплачивает блайнды и анте.

25.7. Руки участника во время штрафа сдаются и немедленно признаются мертвыми, если регламент не устанавливает иной порядок.

25.8. Штраф в раздачах отсчитывается по фактически начатым раздачам на столе участника.

25.9. Штраф в кругах означает количество полных кругов кнопки или эквивалентное количество раздач, определенное администрацией.

25.10. Дисквалифицированный участник теряет право продолжать турнир. Его стек изъят из игры, если турнирный директор не принимает иного решения для защиты интересов других участников.

25.11. Если дисквалификация произошла после того, как участник уже занял рейтинговое или наградное место, турнирный директор определяет последствия для рейтинга и наград по регламенту серии.

25.12. Участник имеет право спокойно объяснить свою позицию до вынесения серьезного штрафа, если ситуация не требует немедленного удаления.

25.13. Решение о штрафе фиксируется в протоколе: дата, турнир, участник, стол, раздача или уровень, нарушение, мера и лицо, принявшее решение.

25.14. Приложение может хранить запись о штрафе как часть турнирного протокола, но публичное отображение дисциплинарных данных должно соответствовать политике конфиденциальности и применимому праву.

25.15. Не каждое нарушение убивает руку. Отдельно оцениваются: а) судьба текущей руки; б) штраф после раздачи; в) исправление банка или ставки; г) дисциплинарные последствия.

25.16. Если нарушение одного участника повлияло на решения других участников, турнирный директор выбирает средство, которое максимально восстанавливает честность раздачи без чрезмерной отмены завершенных действий.

25.17. Участник, сообщивший о нарушении другого участника добросовестно, не должен подвергаться давлению или мести.

25.18. Ложное обвинение в сговоре, мошенничестве или нарушении также может быть дисциплинарным нарушением.

26. РЕШЕНИЕ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ

26.1. Любой игровой спор за столом должен быть немедленно остановлен. Участники не должны продолжать действие, пока дилер или флор не разъяснит ситуацию.

26.2. Порядок рассмотрения спора: а) дилер останавливает игру; б) дилер кратко описывает факты; в) участники по очереди дают пояснения; г) флор уточняет размер ставок, очередность и действия; д) при необходимости проверяются фишки, карты, протокол, видео или свидетели; е) выносится решение; ж) решение объявляется участникам; з) игра продолжается.

26.3. Участники должны говорить по одному. Перебивание, давление на дилера, крики или коллективное голосование по правилу недопустимы.

26.4. Решение принимается не голосованием участников, а уполномоченным лицом.

26.5. Если факты спорны, турнирный директор оценивает достоверность: а) нейтрального сообщения дилера; б) согласованных показаний нескольких участников; в) физического положения фишек; г) открытых карт; д) видео; е) записей приложения; ж) времени и логики действий.

26.6. Приоритет обычно имеют факты, наблюдавшиеся дилером, если нет оснований считать их ошибочными.

26.7. Если точные факты установить невозможно, решение принимается по наиболее вероятной версии и принципу защиты честности игры.

26.8. Участник, который не согласен с решением флора, может попросить турнирного директора. Если турнирный директор уже вынес решение, оно является окончательным в рамках турнира.

26.9. Апелляция после начала следующей раздачи может быть отклонена, если исправление уже невозможно без ущерба турниру.

26.10. Решение о спорном банке должно быть принято до перемешивания следующей раздачи, если только ошибка не была скрытой и существенной.

26.11. Если спор возник из-за неясной ставки, неясность обычно толкуется против участника, создавшего ее, особенно если он мог объявить действие ясно.

26.12. Если спор возник из-за ошибки дилера, администрация стремится восстановить ситуацию, но не обязана отменять все последующие действия, если участники получили новую информацию и вернуть раздачу без ущерба невозможно.

26.13. Если спор возник из-за технической записи в приложении, первично устанавливается фактическое событие на живом столе, затем исправляется запись.

26.14. Если приложение временно недоступно, турнир продолжается по бумажному или устному протоколу. После восстановления данные вносятся задним числом по подтвержденным записям администрации.

26.15. Если участник покинул площадку до разрешения спора, администрация рассматривает спор по имеющимся данным.

26.16. Участник не вправе останавливать турнир самостоятельно. Он может заявить спор дилеру или флору, но обязан выполнять законные указания администрации.

26.17. При подозрении на сговор или мошенничество администрация может изъять колоду, остановить стол, разделить участников, запросить объяснения и временно приостановить участие подозреваемых лиц.

26.18. При угрозе безопасности администрация может немедленно остановить игру и удалить участника без предварительного обсуждения.

27. ПРОТОКОЛИРОВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ И РОЛЬ ПРИЛОЖЕНИЯ

27.1. Приложение используется для учета турнира, но не для проведения игровых действий.

27.2. В приложении могут фиксироваться: а) турнир и его параметры; б) список участников; в) факт допуска к турниру; г) номер стола и место; д) пересадки; е) статусы "в игре", "выбыл", "штраф", "ожидает посадки"; ж) уровень блайндов; з) время перерывов; и) занятое место; к) рейтинговые очки; л) технические замечания; м) дисциплинарные решения; н) итоговый протокол.

27.3. В приложении не фиксируются как игровые функции: а) закрытые карты; б) действия в каждой раздаче как способ онлайн-игры; в) ставки с имущественным значением; г) электронные банки; д) автоматическая раздача; е) автоматическое определение победителя раздачи вместо дилера.

27.4. Допускается фиксация отдельных спорных раздач в протоколе, если это делается после решения администрации и нужно для истории турнира.

27.5. Стек участника может отображаться приблизительно, если администрация решит использовать такую функцию для информирования зрителей. Приоритет всегда имеет фактический стек фишек на столе.

27.6. Результат вылета вносится после подтверждения дилером, флором или турнирным директором.

27.7. Если два участника выбыли одновременно, приложение должно позволять указать основание порядка мест: стек на начало раздачи, равные места, жребий, решение администрации или иной метод.

27.8. Исправление результата должно сохранять историю изменения: прежнее значение, новое значение, причина, автор изменения и время.

27.9. Участник может подать запрос на исправление результата в срок, указанный организатором. После утверждения итогов серии исправления могут быть ограничены.

27.10. Если ошибка приложения не повлияла на фактическую игру, исправляется только запись. Если ошибка приложения вызвала неверную посадку, пропуск участника или неверное объявление, администрация принимает решение с учетом влияния на турнир.

27.11. Приложение должно отделять публичные данные от внутренних. Публично могут отображаться имя или псевдоним, место, очки, статус участия и общая статистика. Внутренние данные используются только администрацией.

27.12. Организатор должен предусмотреть резервный способ учета: бумажные списки, таблица, локальная копия или иной метод на случай отсутствия связи.

27.13. Данные приложения не должны создавать впечатление, что участник играет в покер через приложение. Формулировки интерфейса должны подчеркивать учетный характер: "зарегистрирован", "посажен", "выбыл", "место", "очки", "стол", "уровень", "расписание".

28. РЕЙТИНГ, ОЧКИ, МЕСТА И ТЕХНИЧЕСКИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

28.1. Рейтинговая система должна быть объявлена участникам до начала серии или турнира, к которому она применяется.

28.2. Рейтинг может учитывать: а) занятое место; б) количество участников; в) бай-ин или условную категорию турнира, если это допустимо для формата; г) коэффициент сложности; д) участие в финальном столе; е) победы; ж) регулярность участия; з) специальные клубные достижения.

28.3. Если турнир не связан с денежными призами, рейтинг может использоваться для спортивного, клубного, социального или статистического зачета.

28.4. Формула рейтинга должна быть понятной. Участник должен иметь возможность проверить, почему он получил конкретное число очков.

28.5. Если рейтинг рассчитывается автоматически приложением, алгоритм должен быть неизменным для всех участников одного турнира.

28.6. Изменение формулы рейтинга задним числом не допускается, кроме исправления очевидной технической ошибки, если изменение не ухудшает доверие участников к серии.

28.7. При равенстве очков порядок в рейтинге может определяться: а) количеством побед; б) лучшим занятым местом; в) количеством финальных столов; г) количеством турниров; д) средним местом; е) последним лучшим результатом; ж) жребием; з) равным местом без тай-брейка. Метод должен быть объявлен заранее.

28.8. Если участник был дисквалифицирован, его рейтинг за турнир может быть аннулирован полностью или частично по решению администрации и правилам серии.

28.9. Если участник сменил псевдоним, результаты могут быть объединены, если администрация достоверно установила личность участника.

28.10. Если у участника обнаружены два аккаунта, администрация объединяет или аннулирует результаты по правилам честности и может назначить штраф.

28.11. Технические ошибки в рейтинге исправляются после проверки исходного протокола турнира.

28.12. Итоговый протокол турнира должен включать: а) название турнира; б) дату; в) число участников; г) дисциплину; д) структуру; е) итоговые места; ж) вылеты при необходимости; з) рейтинговые очки; и) подпись или электронное подтверждение администратора.

28.13. Участник обязан заявить о несогласии с местом или очками в разумный срок. По истечении срока результаты могут считаться окончательными.

28.14. Исправление рейтинга одного участника может повлечь автоматическое исправление рейтинга других участников. Приложение должно пересчитывать таблицу последовательно.

28.15. Если точное место невозможно установить из-за утраты протокола, администрация может: а) восстановить данные по свидетельствам; б) признать равные места; в) исключить турнир из рейтинга; г) оставить имеющиеся данные, если они достаточно надежны.

28.16. В спорной ситуации важнее честно зафиксировать неопределенность, чем создать ложную точность.

29. ТИПОВЫЕ СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ И РЕКОМЕНДУЕМЫЕ РЕШЕНИЯ

29.1. Игрок бросил одну крупную фишку без объявления после ставки. Ситуация: ставка 2 000, участник молча бросил 10 000. Решение: обычно это колл 2 000. Для рейза участник должен был объявить рейз до помещения фишки.

29.2. Игрок бросил одну крупную фишку первым. Ситуация: на флопе все до участника сделали чек, он молча поставил 5 000 одной фишкой. Решение: обычно это ставка 5 000, если она не меньше минимальной ставки и не противоречит правилам площадки.

29.3. Игрок сказал "рейз", но не назвал сумму. Решение: он обязан сделать как минимум минимальное повышение. Если затем поставил больше одним непрерывным действием, ставка считается в поставленном размере, если она законна.

29.4. Игрок сказал "колл", не зная, что ставка больше. Ситуация: участник думал, что ставка 5 000, но фактически all-in 25 000. Решение: если ставка была видимой и корректно объявленной, колл обязателен на фактическую сумму. Если ставка была скрыта или дилер неверно объявил сумму, турнирный директор может разрешить исправление.

29.5. Игрок сделал чек вне очереди. Решение: если до него никто не поставил, чек остается обязательным. Если до него появилась ставка, чек невозможен, и участник получает законные варианты, но может быть предупрежден.

29.6. Игрок поставил вне очереди. Решение: если действие до него не изменилось, ставка обычно обязательна. Если действие изменилось, ставка может быть возвращена, но участник может получить штраф.

29.7. Игрок сбросил карты вне очереди. Решение: рука обычно мертвая. Если пас повлиял на действия других участников, возможен штраф.

29.8. Игрок сказал "пас", хотя мог сделать чек. Решение: если слова и жест были ясными, рука обычно мертвая. Турнирный директор может оставить руку живой только в редкой ситуации очевидной оговорки до реакции других игроков.

29.9. Игрок выкинул карты вперед, затем сказал, что хотел колл. Решение: если дилер разумно воспринял действие как пас и карты смешались с пасом, рука мертвая.

29.10. Дилер забрал незащищенные карты игрока. Решение: если карты можно точно восстановить, рука может быть восстановлена. Если нельзя, рука мертвая. Участник обязан защищать свои карты.

29.11. Участник получил три карты в Холдеме. Решение: если обнаружено до существенного действия — мисдил или исправление по процедуре. Если после существенного действия — рука участника обычно мертвая.

29.12. Участник получил одну карту в Холдеме. Решение: если обнаружено немедленно, может быть исправлено или объявлен мисдил. После существенного действия рука обычно мертвая.

29.13. Открылась первая карта раздачи. Решение: обычно мисдил.

29.14. При сдаче открылась одна карта не из первых двух. Решение: если это единственная открытая карта при первоначальной сдаче, она заменяется по процедуре открытой карты, обычно становясь картой сожжения, если правила площадки не требуют мисдил.

29.15. При сдаче открылись две карты. Решение: обычно мисдил.

29.16. Флоп открыт до завершения торговли preflop. Решение: флоп убирается, торговля завершается, затем флоп открывается заново по процедуре площадки с сохранением случайности.

29.17. Терн открыт преждевременно. Решение: торговля на флопе завершается; преждевременная карта терна обрабатывается по стандартной процедуре площадки, обычно возвращается в колоду перед последующей картой или заменяется.

29.18. Ривер открыт преждевременно. Решение: торговля на терне завершается; преждевременная карта возвращается в колоду и перемешивается с оставшимися картами по процедуре площадки.

29.19. Дилер не сжег карту перед флопом. Решение: если ошибка обнаружена до действия, порядок восстанавливается. Если после существенного действия, решение принимает турнирный директор с учетом возможности восстановить последовательность.

29.20. Дилер сжег две карты. Решение: если можно достоверно восстановить порядок, ошибка исправляется. Если нет, администрация выбирает процедуру, сохраняющую случайность и честность.

29.21. Игрок объявил all-in, но затем понял, что стек больше. Решение: all-in остается обязательным на весь стек.

29.22. Игрок объявил "рейз 10 000", но поставил 8 000. Решение: устное объявление приоритетно; участник обязан довнести до 10 000, если ставка законна.

29.23. Игрок поставил 8 000, потом добавил еще 7 000 без объявления. Решение: добавление может быть признано string bet и не принято, если не было предварительного объявления полной суммы.

29.24. Игрок сказал "пять" в ситуации, где возможны 5 000 или 50 000. Решение: применяется очевидный контекст. Если контекст неочевиден, решение принимается против участника, создавшего двусмысленность, но не должно быть абсурдным.

29.25. Игрок сделал undercall. Ситуация: ставка 20 000, игрок поставил 5 000, думая, что это блайнд. Решение: если ставка была очевидна, участник может быть обязан довнести полный колл или его фишки остаются в банке при пасе, в зависимости от формата и решения администрации.

29.26. Игрок не увидел скрытую крупную фишку соперника. Решение: если крупная фишка была скрыта с нарушением правил видимости, турнирный директор может ограничить ответственность игрока. Скрывавший фишку может получить штраф.

29.27. Игрок спросил "сколько у тебя?", соперник ответил неверно. Решение: если ответ был неточным, но фишки были видимы, участник все равно несет часть ответственности. Если соперник намеренно ввел в заблуждение, возможны исправление и штраф.

29.28. Игрок спрятал фишки в карман. Решение: фишки изымаются или возвращаются по решению администрации, участник может быть дисквалифицирован.

29.29. Игрок случайно унес фишку на перерыв. Решение: если сообщил сам и нет признаков умысла, фишка обычно возвращается в стек, возможно предупреждение.

29.30. После color-up у игрока нашли старые мелкие фишки. Решение: если происхождение очевидно и умысла нет, администрация может обменять их. При сокрытии фишки могут быть изъяты, возможен штраф.

29.31. Игрок выбыл из-за chip race. Решение: участник не должен выбывать только из-за chip race. Ему выдается минимальная фишка, если иначе стек стал бы нулевым.

29.32. Игрок раскрыл карты до завершения торговли. Решение: рука обычно остается живой, но участник может получить штраф. Если раскрытие существенно повлияло на игру, турнирный директор может принять более жесткое решение.

29.33. Игрок показал карты одному соседу. Решение: по принципу show one, show all карты могут быть показаны всем после завершения раздачи или немедленно, если это нужно для честности текущей раздачи.

29.34. Игрок обсуждает руку, когда сам в пасе. Решение: предупреждение или штраф. Если комментарий повлиял на раздачу, штраф может быть серьезным.

29.35. Зритель сказал активному игроку, что у соперника может быть флеш. Решение: дилер вызывает флора. Зритель удаляется, участник может быть ограничен в действиях только если доказано получение запрещенной помощи. Раздача обычно продолжается с корректирующим решением администрации.

29.36. Игрок говорит по телефону во время руки. Решение: в зависимости от правил площадки рука может быть мертвой или игрок получает штраф. При подозрении на подсказку возможна более строгая мера.

29.37. Игрок использует солвер во время раздачи. Решение: запрещено. Возможны штраф, мертвая рука, дисквалификация и исключение из рейтинга.

29.38. Игрок намеренно тянет время на баббле. Решение: администрация может вызвать время, назначить штраф, перевести стол в hand-for-hand или применить иной антисталлинг-порядок.

29.39. Игрок пропустил свой ход и молчал. Решение: если после него было существенное действие, его варианты могут быть ограничены. Молчание ради получения информации является нарушением.

29.40. Игрок поставил фишки, но утверждает, что просто считал их. Решение: если фишки были явно выдвинуты в зону ставки, действие может быть обязательным. Участник должен считать фишки за линией стека, не создавая видимость ставки.

29.41. Игрок поставил фишки за betting line. Решение: если площадка использует обязательную линию ставки, фишки за линией являются ставкой. Если линия ориентировочная, оцениваются слова и действия.

29.42. Игрок положил карты за линию, но держит пальцем. Решение: если действие разумно выглядит как пас, рука может быть мертвой. Участник обязан ясно защищать руку.

29.43. Игрок открыл выигрышную руку, но дилер ошибочно присудил банк другому. Решение: ошибка должна быть исправлена немедленно до следующей раздачи. Все участники обязаны помогать читать открытые карты.

29.44. Игрок неправильно назвал руку, но карты открыты. Решение: cards speak. Банк присуждается по фактическим картам. Умышленная ложная декларация может быть наказана.

29.45. Игрок сбросил победную руку лицом вниз, поверив сопернику. Решение: если карты нельзя восстановить, рука мертвая. Соперник может быть наказан, если намеренно солгал о руке.

29.46. Игрок требует посмотреть карты проигравшего. Решение: администрация может отказать, если требование используется для давления или сбора информации. При подозрении на сговор администрация может сама открыть руку.

29.47. В Омахе игрок считает, что играет борд. Решение: в Омахе нужно ровно две карты руки и три карты борда. "Играть борд" как в Холдеме нельзя.

29.48. В Омахе у игрока одна карта нужной масти, а на борде четыре карты этой масти. Решение: флеша нет, потому что нужны ровно две закрытые карты и три карты борда.

29.49. В Холдеме на борде роял-флеш. Решение: все активные руки, дошедшие до вскрытия, делят банк, если никто не сбросил карты и нет иной лучшей индивидуальной комбинации, что в данной ситуации невозможно.

29.50. Нечетная фишка при делении банка. Решение: применяется правило дисциплины. В играх с флопом обычно нечетная фишка идет первому победителю слева от кнопки.

29.51. Два игрока выбыли в одной раздаче. Решение: более высокое место получает игрок с большим стеком на начало раздачи. При равных стеках применяется объявленный тай-брейк.

29.52. Два игрока выбыли на разных столах в hand-for-hand. Решение: если это одна синхронная раздача, места определяются по стеку на начало этой раздачи или по специальному правилу турнира.

29.53. Игрок пересел не на то место и сыграл раздачу. Решение: завершенная раздача обычно остается в силе. Посадка исправляется, а игрок может получить предупреждение или штраф при умысле.

29.54. Игрок не заметил пересадку в приложении. Решение: приоритет имеет объявление администрации. Неполучение уведомления не отменяет обязанность следить за турнирной информацией.

29.55. Приложение показало неправильный стол. Решение: если ошибка приложения привела к неверной посадке, администрация исправляет ситуацию с минимальным вмешательством в завершенные раздачи. Запись в приложении исправляется.

29.56. Участник заявил, что его результат в рейтинге неверный. Решение: проверяется итоговый протокол, занятое место, формула рейтинга и история изменений. При подтверждении ошибки рейтинг пересчитывается.

29.57. Участник зарегистрирован дважды. Решение: дубли объединяются или один вход аннулируется по правилам турнира. При умысле возможен штраф и исключение из рейтинга.

29.58. Участник хочет передать место другу. Решение: запрещено. Место и стек принадлежат зарегистрированному участнику в рамках турнира.

29.59. Участник вышел из зала во время all-in. Решение: если карты защищены и идентифицируемы, рука может быть вскрыта дилером на showdown. Участник может получить предупреждение за задержку процедуры.

29.60. Игрок забрал выигранный банк, затем обнаружилась ошибка. Решение: если следующая раздача еще не началась и фишки можно восстановить, банк пересчитывается. После начала следующей раздачи исправление ограничено.

29.61. Дилер объявил победителя, но участник заметил лучшую руку у другого. Решение: нужно заявить немедленно. Открытые карты читаются по факту, а банк присуждается правильной руке.

29.62. Игрок оскорбляет дилера после проигрыша. Решение: предупреждение, штраф или удаление в зависимости от тяжести. Проигрыш раздачи не оправдывает нарушение дисциплины.

29.63. Игрок бросил карты в дилера. Решение: серьезное нарушение. Возможен штраф, удаление от стола или дисквалификация.

29.64. Игрок обвиняет другого в сговоре без доказательств. Решение: администрация проверяет факты. Ложные агрессивные обвинения могут быть наказаны.

29.65. Два игрока явно мягко играют друг против друга. Решение: администрация наблюдает, предупреждает и при наличии признаков collusion назначает штрафы вплоть до дисквалификации.

29.66. Игрок намеренно проигрывает фишки другу. Решение: chip dumping. Возможна дисквалификация обоих участников, изъятие фишек и исключение результатов.

29.67. Игрок забыл поставить анте. Решение: если обнаружено до существенного действия, анте вносится. Если позднее, решение зависит от стадии раздачи и влияния на банк.

29.68. Big blind ante поставлен не полностью. Решение: если у игрока недостаточно фишек, применяется объявленный приоритет: сначала большой блайнд или сначала анте. Если приоритет не объявлен, решение принимает турнирный директор.

29.69. Кнопка перемещена неправильно. Решение: если ошибка обнаружена до существенного действия, раздача может быть исправлена или пересдана. Если позднее, раздача обычно продолжается, а кнопка исправляется на будущую раздачу.

29.70. Стол сыграл лишнюю раздачу перед повышением уровня. Решение: если раздача началась до объявления нового уровня, она играется на старом уровне. Если началась после объявления, применяется новый уровень. Техническая ошибка таймера исправляется администрацией.

29.71. Участник требует отменить раздачу из-за шума в зале. Решение: шум сам по себе не отменяет раздачу, если не помешал конкретному участнику услышать официальное объявление или принять решение, и это своевременно заявлено.

29.72. Участник не услышал all-in из-за наушников. Решение: участник обязан слышать объявления. Наушники не освобождают от ответственности.

29.73. Участник случайно увидел карту соседа. Решение: обязан немедленно сообщить. Администрация может открыть карту всем или принять иное решение, устраняющее преимущество.

29.74. Сосед намеренно показал карту участнику. Решение: показавший участник нарушил правила. Рука может остаться живой или получить штраф в зависимости от влияния, но при умысле возможна строгая мера.

29.75. Дилер начал следующую раздачу, пока спорный банк не решен. Решение: турнирный директор оценивает, можно ли восстановить спорный банк. Дилеру может быть указано всегда останавливать игру до завершения спора.

29.76. Участник просит точный подсчет чужого стека каждую раздачу. Решение: участник вправе видеть стек и получить подсчет ставки/all-in. Злоупотребление запросами с целью затянуть игру может быть ограничено.

29.77. Участник поставил all-in фишками разного номинала, скрыв крупные сзади. Решение: стек пересчитывается полностью. За нарушение видимости возможен штраф; ответственность соперника зависит от того, была ли крупная фишка видимой.

29.78. Игрок хочет забрать свои карты после паса, потому что понял, что был чек. Решение: если карты уже сброшены и пас был ясным, рука мертвая. Если карты не отпущены и ситуация очевидно вызвана ошибкой дилера, возможна корректировка.

29.79. В турнире отключилось приложение. Решение: игра продолжается офлайн по объявлениям администрации и бумажному учету. После восстановления данные вносятся по протоколу.

29.80. В приложении неверно отображается стек. Решение: стек в приложении информационный. Для игры важны только физические фишки на столе, подтвержденные дилером и администрацией.

30. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

30.1. Настоящие правила вступают в силу после утверждения организатором турнира или серии турниров.

30.2. Организатор вправе принять правила полностью или частично, а также утвердить приложения к ним: а) структура турниров; б) дисциплинарная политика; в) политика рейтинга; г) политика обработки персональных данных; д) правила площадки; е) регламент апелляций; ж) правила фото- и видеосъемки; з) описание наград и нематериальных поощрений.

30.3. Изменения правил должны публиковаться до начала турнира, к которому они применяются. Изменения во время турнира допускаются только при необходимости устранить ошибку, обеспечить безопасность или сохранить честность турнира.

30.4. Если отдельное положение правил признано неприменимым, остальные положения сохраняют силу.

30.5. Заголовки разделов используются для удобства и не ограничивают смысл конкретных правил.

30.6. Все участники должны иметь доступ к актуальной версии правил до начала турнира. Доступ может предоставляться через приложение, сайт, QR-код, печатный экземпляр или информационный стенд.

30.7. В случае расхождения между краткой памяткой для участников и полным текстом правил применяется полный текст правил.

30.8. В случае расхождения между настоящими правилами и обязательными требованиями применимого права применяются обязательные требования права.

30.9. Настоящие правила не подтверждают и не опровергают законность конкретной модели турнира, наград, взносов, рекламы, членства, обработки данных или рейтинговой системы. Эти вопросы должны проверяться отдельно.

30.10. Для юридической чистоты офлайн-формата рекомендуется отдельно фиксировать: а) приложение не проводит игру; б) игра проходит только офлайн на живых столах; в) приложение ведет учет, рейтинг и протокол; г) турнирные фишки не являются деньгами; д) наличие или отсутствие денежных призов прямо указано в условиях турнира; е) участники заранее принимают правила турнира; ж) спорные игровые решения принимает человек — турнирная администрация; з) приложение не является стороной соглашения о выигрыше.

30.11. Рекомендуемая формулировка для интерфейса приложения: "Приложение предназначено для организационного сопровождения офлайн-турниров на живых столах: регистрация, расписание, посадка, учет мест, результатов и рейтинга. Приложение не проводит покерную игру, не раздает карты, не принимает ставки, не формирует банк и не определяет победителя раздачи."

30.12. Рекомендуемая формулировка для правил турнира: "Все игровые действия совершаются участниками только физически за живым столом в присутствии дилера и/или турнирной администрации. Электронная система учета не заменяет дилера, не управляет раздачей и не является средством участия в игре."

30.13. Рекомендуемая формулировка для рейтинга: "Рейтинг является системой учета спортивных, клубных или соревновательных результатов участников офлайн-турниров и не является денежным счетом, электронным кошельком, имущественным правом или средством выплаты выигрыша."

30.14. Настоящая редакция подготовлена как рабочий текст для адаптации под конкретную площадку, серию турниров и интерфейс приложения. Перед публичным использованием рекомендуется юридическая проверка с учетом фактической модели организатора.

ПРИЛОЖЕНИЕ A. КРАТКАЯ ПАМЯТКА ДЛЯ ДИЛЕРА

A.1. До раздачи проверьте кнопку, блайнды, анте, количество участников и готовность колоды. A.2. Объявляйте all-in, крупные ставки, рейзы и спорные действия вслух. A.3. Не давайте стратегических советов. A.4. При споре остановите игру и вызовите флора. A.5. Не смешивайте банк до завершения круга торговли. A.6. Отделяйте побочные банки. A.7. Следите за очередностью действий. A.8. При ошибке с картами не импровизируйте — остановите игру. A.9. На вскрытии читайте открытые карты по факту. A.10. Не начинайте следующую раздачу, пока спорный банк не решен.

ПРИЛОЖЕНИЕ B. КРАТКАЯ ПАМЯТКА ДЛЯ УЧАСТНИКА

B.1. Знайте свой стол и место. B.2. Действуйте только в свою очередь. B.3. Защищайте карты. B.4. Держите крупные фишки видимыми. B.5. Объявляйте ставки ясно. B.6. Не обсуждайте текущую руку. B.7. Не используйте подсказки и солверы во время раздачи. B.8. Сразу сообщайте об ошибке. B.9. Не трогайте банк, колоду и чужие фишки. B.10. Проверяйте результат и рейтинг после турнира.

ПРИЛОЖЕНИЕ C. РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ПОЛЯ ПРОТОКОЛА В ПРИЛОЖЕНИИ

C.1. ID турнира. C.2. Название турнира. C.3. Дата и площадка. C.4. Дисциплина и формат ставок. C.5. Структура уровней. C.6. Список участников. C.7. Стартовый стек. C.8. Стол и место участника. C.9. Пересадки. C.10. Статус участника. C.11. Уровень вылета. C.12. Занятое место. C.13. Основание порядка мест при одновременном вылете. C.14. Рейтинговые очки. C.15. Штрафы и предупреждения. C.16. Спорные решения. C.17. История исправлений. C.18. Утверждение итогов администратором.

ПРИЛОЖЕНИЕ D. МЕТОДИЧЕСКАЯ ОСНОВА

D.1. Настоящий текст является авторской рабочей редакцией регламента для офлайн-турниров и не является дословной копией какого-либо одного источника.

D.2. При подготовке учтены общепринятые стандарты живого турнирного покера, включая подходы Poker Tournament Directors Association (Poker TDA) и практику старых русскоязычных регламентов спортивного покера.

D.3. Если организатор хочет использовать официальные правила Poker TDA целиком или частично, следует сохранить требуемую атрибуцию Poker TDA и проверить актуальную редакцию правил.

D.4. Если организатор хочет ссылаться на старые правила Федерации спортивного покера России, нужно учитывать, что они относятся к прежнему периоду регулирования и требуют отдельной юридической проверки актуальности.